El progreso técnico de los videojuegos ha permitido recrear ciudades enteras con todo lujo de detalle. Pero ¿qué sucede con las percepciones que escapan a un modelado en tres dimensiones? ¿Qué hay del significado que adquieren los lugares cuando ya no puedes volver con tus amigos? Las obras de esta sesión elevan los poligonales paisajes del videojuego Grand Theft Auto a espacios capaces de albergar los más profundos pesares.
TRILOGÍA "IN MEMORIAM" (Mark LaPore) de Phil Solomon:
Phil Solomon transforma los lugares en los que se desarrolla el juego Grand Theft Auto en un espacio reflexivo de quietud: desprovisto de jugadores, lleno de melancolía, nostalgia y pérdida. Un homenaje a Mark LaPore, amigo íntimo de Solomon, fallecido el 11 de septiembre de 2005.
MARTIN CRIES (Jonathan Vinel, Francia, 2017, 16')
Martin llora. Está solo. Se despertó por la mañana y todos sus amigos se habían ido.