Cine y videojuegos (4). La influencia tecnológica de los videojuegos en la industria cinematográfica

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Cine y videojuegos (4). La influencia tecnológica de los videojuegos en la industria cinematográfica

Pocas expresiones artísticas han influenciado tanto nuestra contemporaneidad como los videojuegos, con una estética y unas formas inéditas, que con el paso del tiempo han sido absorbidas por la cultura popular. En este ciclo de conferencias, Felipe Rodríguez Torres reflexionará sobre los vínculos y las fricciones entre los videojuegos y el cine.

La última sesión de este ciclo de conferencias tratará sobre la influencia de las tecnologías propias de la industria del videojuego (CGI, Motion Capture, Entornos Virtuales) en el cine.

Finalizado
Pases:

Todos los pases han sido proyectados.

Toda la información del ciclo: